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Benny Goodman 自作 バレンタイン・デイビスが監督した彼の半生を描いた映画では 彼にそっくりだと言われたテレビ司会者スティーヴ・アレンが彼の役を演じている、 特にルイ・プリマ作曲のジャズナンバー『シング・シング・シング』の演奏で知られる 「スウィングの王様」の異名を持つクラリネット奏者は誰? (2012年10月1日 ひなんもん ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ
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AS★月宮林檎(cv.中村悠一) 年齢 25歳 誕生日 9月15日(おとめ座) 身長 173cm 体重 56kg 血液型 AB型 得意楽器 クラリネット 早乙女学園Aクラスの担任教師にして、現役のアイドル。 元々は大人しく気弱な性格の男の子だったが、 早乙女にスカウトされてから一変、 現在は「女装アイドル」として活躍している。 ちょっぴりわがままな一面を覗かせる時もあるが 憎めない性格で男女問わず、人気がある。
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グラリッサ 種族:獣人族(パルーネ) 登場作品:神のラプソディ 解説 神の戒土の後継者候補である豹虎人パルーネの女戦士。 信仰する神はルク・クヴァルナ。 自分より強い相手との戦いを何よりの楽しみとする戦闘狂であり、強者なら誰彼構わず喧嘩を売る危険人物だが弱者をいたぶる趣味は無い。 あくまでも格上との死闘を求めている為に自身が強くなる事に関しては興味が薄く、むしろ強くなればなっただけ歯応えのある強者を探すのが大変になるだけで面倒だと考えている。 後継者候補となったのも強者との戦いを求めての事であり、神の戒土の地位自体には興味が無い。 また戦いで感情が高ぶると性欲も高まってしまう性質であり、それを行きずりの相手で発散してしまう性的にも奔放な性格。 弱者でありながらグ・ランディオら強者から一目置かれているエルドを注視しており、一度共闘して暁の導き手と戦った結果、個人としての強さには全く興味が持てないが、 周囲で次々と騒動が起きる事に目をつけ、自身の目的には都合が良い存在だと判断して仲間となった。 エルドに対しては戦う相手としての興味を持つには至らないものの、無意識下で何か感じるものがあったのか何だかんだで彼を認める様にはなっていった。 豊穣の神を倒した後はアラルガンド、メザルボ、リーシェと共にカレマの仕事を手伝っている。 雑感・考察 名前
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【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 37 33
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【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 35 29
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3-Bサブ 「クラリネットが好き」 スチル 〇 親密度 480以上 ライバル度 170~430 予約発生方法 話しかける 予約発生場所 練習室以外 予約発生条件 3-Bメイン「何を話そうとしたんだろう」が発生済 平日である 誰とも下校の予約をしていない 自動発生条件 第3セレクション期間以降 3-Bメイン「何を話そうとしたんだろう」が発生済 平日である 誰とも下校の予約をしていない -
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l l \\ , ' ヽ ─────y ┐ l .l \\ ヾ l l l l / / / l ヽ ヾ l l ゝ ゞ;/ / / l l ヽ ハ / ./ // / / /l l l / l l // / / /_/ノl / } \l / i // l / l/ l / / / l l\/i li' /> i i ,ィfzミ. l / / / l/ リ l ト 、 从イ ゴロニャーン♪ l / l l〃7..l!.ヽl/l' /' / ィfモミx l l' l l ヽ l .' l il 从 弋.i.zノ l/ }/ iっ 刋 リ / l l ハ / l l ; l ヾ\ 弋z ノ / /l ノ. l ', / l i l l !ミー / / / l´ ! / r‐ ミ l l l /イ l l 、 / / ̄l l ヽ l ム ヽ  ̄ ァ イl j j \ r ミ /{ l { r 、 l \  ̄ / l /-< / \ { ヽ } l i .{  ̄∨ > イ_ r-'、/ >  ̄ヽ \ /∧ゝイ { li _ ノ ヽ、_ |/;;;;;;;;\ =乏;;,,,,;;;;;;;;;ハ } } // / }, -ミ / ∧ 〉 ' , } };;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;/.| ソ /,' // / _ィ/ヽ / l;∧ ゝ个イ /l;;;;;;;;;;;/ ̄\;;;;;;;;;;/ { ゝイ/ ,/ /_ ノ // ∧ / l/ ヽ 、_ ノ/∧;;/;;/ l l;;;\;;;/ /∧ ! / /\ /////l /l//// _ l// /;;;;;/ j l;;;;;l / ∧ { _人 ノ //////l l////三三三三三三ニ7/;;;/ / l;;;;;l / / \ ////// ! / l// 三三三三三三三ニ/ / /i {// ニ三三三三ニ7/////,l 名前 メアリ・クラリッサ・クリスティ 原作 漆黒のシャルノス 出演物語数 7 elonaモドキ 安らぎのコーラサワー 妹猫 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 汚れた麻雀柔道部 清澄高校三年、麻雀柔道部部長 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ネクストキング~王子様は朴念仁~ ヒロインの一人。 GS国の軍人 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く トランス・メンタル サブキャラとして登場。 女性だが心は男のため男子校の妖狐学園に通っている。 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ ヒツージのパートナー + ネタバレ注意 ミドラに敗北し、ヒツージを送還され、 その逆恨みから白道を甘柏甘柏にけしかけようとしたが、その真意をあっさり見抜かれ、白道に殺害された。 王を決める戦いが終わった後、戦いでの犠牲者は全て生き返っているので、 彼女もまた生き返ったと思われる。 Re:仮面ライダークウガ グロンギ、ズ・メアリ・ダ。怪人態の容姿は、ガーゴイル。 相手を串刺しにすることを得意とする + ネタバレ注意 マイティフォームとなったクウガと怪人態のソウセに敗れ、 気絶した所をソウセに止めを刺された。 ブロッケンjrはハーケンクロイツ最後の監督なようです ハーケンクロイツのロートル選手 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ソルロック:琴浦春香 髪の色と図鑑説明の「相手の考えを読み取る」から ドクロッグ:真鍋義久 わるだくみ(エロ妄想)必須 ラプラス:御船百合子 髪の色と苗字から ヤミラミ:室戸大智 -- (名無しさん) 2013-01-31 20 47 44 600族の統一をお願いします。 -- (僕じゃないよ) 2022-10-01 20 08 28 600族の追加をお願いします -- (クラリネット協奏曲) 2022-10-01 20 11 18
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テイマーズダンジョンは敵を倒しながら強くしていくRPGというよりも、上手になぞって進んでいくことで「アイテムがたくさんもらえる」「攻撃ボーナスが増えてボス戦が有利になる」「レアアイテムが入手できる」といった恩恵を受けながらキャラを育成していくゲームです。 序盤は適当になぞっていっても問題なんて起きることもなく、簡単にダンジョンをクリアできてしまうため、中盤以降でキャラが弱い、強化・進化がしんどい、補助アイテムも作れない、といった壁にぶち当たる方もいるのではないでしょうか。 なぞるのが苦手な方、初心者の方向けにコツを伝授したいと思います。 ダンジョン全体 ダンジョンを進むときありがちなのが「何となく進んでたら罠に引っかかった」ということ。慣れている人でもうっかりやっちゃうミス、あるあるです。 エリアに入ったら一呼吸、何のエリアなのか見渡しましょう。 アイテム連続獲得による攻撃ボーナスは強いボス戦ではキーポイントになります。(パーフェクトで1.4倍以上) 今までよりも少しは簡単に連続獲得を狙える方法があるのでご紹介します。 番号がついていないアイテムは後回しにしちゃおう。 特に罠エリアでは、いっぺんにアイテムを取ろうとしたら道がなくなって「時間が足りなくなった」経験ありませんか? そんなときは番号がついていないアイテムは一旦スルーしてしまいましょう。 ボーナスがつかないエリアまで行ってしまってから、戻って取りにくればいいのです。 但し、次のエリアもボーナスエリアだった場合、戻ってしまうと失敗扱いでボーナスが消えてしまうので注意です。 罠エリア 急がばまわれ すぐになぞらず、宝箱や障害物の位置を確認しておきましょう。 大まかに道順を想定しておくといいです。 自分の「指」が最大の敵と知る なぞっている指に罠が隠れていないか、注意しましょう。 予想外も想定内 想定していた道順に罠が出てきて焦ってしまった。 そんな時は「そうくると思ったゼ(震え声)」と呟きながら、最初から道順を考えなおして冷静に進めましょう。 決して指を離さないようにしてください。 魔法陣エリア 全てのマス(通れないマスは除く)を通らなくてはならず一見難しそうな魔法陣エリアは、3パターンの定石を踏めば難なくお宝ゲットできるはずです。 1〜5番目まで順番に、少し寄り道しながらなぞる 遠回りするor片側(上下左右のどちらか)に寄る 埋めれないマスは、5番目の箱の後で埋めてしまう 関連キーワード:罠エリア 魔法陣エリア 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FFA改造のコツ へっぽこプログラマーのカビファ改造者 らる のFFA改造のコツ。 このページはカビファとは一切関係ありませんので、FFAを改造したい人などがお読みいただければ。 また、FFAのバージョンは いくのCGIのHP 様で配布されている FFA いく改ver2.00 です。 このページは改造初心者向けに書かれています。ソースが汚いのはご了承ください。 制作言語はperl 使用環境はテキストエディタ(サクラエディタがおすすめ)、ActivePerlです。 perlの知識などは別のサイトや参考書で調べてください。 なぜこのようなページを作ったのか。 1.スクリプトについての問い合わせが多かったため。 2.FFA改造について詳しく書いているサイトがあまりなかったため。 3.暇だった。 FFA設置者の方へ(2010/02/19) FFAいく改(以下「このバージョン」)では穴が多数あります。 例を挙げると、カビファでも流行った人為的データ破損の穴や、スクリプトの覗き見等が簡単にできます。 【対策方法】 regist.pl内のchara_load内の最初に以下の2文を追加 $in{'id'} =~ s/\.//g; $in{'id'} =~ s/\///g; これでFFAのファイルを覗き見されなくなるはず。 もう一つの人為的な破壊についてですが、悪用される可能性があるのでメール等で問い合わせてください。 その1 - とりあえずFFAいく改はどのようなの仕組みで動いているか把握する(2010/02/15) このバージョンではユーザーデータを@chara配列で管理しています。 たとえば $chara[0]はID $chara[1]はパスワード $chara[2]はユーザー名 とのようになっています。 これは配布ファイルのログ.txtに記述されているのでそこを参照しながら作業を行うと効率的です。 保存されているユーザーデータは「 」で区切られており、splitを行うことで配列に渡しています。 これがサブルーチン chara_load;(regist.pl)の中身です。 また、キャラデータを保存するときは chara_registを呼び出すことで行えます。 このサブルーチンを呼び出すと$new_charaという変数にキャラの整合性を保つためのデータが入ってきます。 戦闘後等でステータスへ戻る等にmydataのvalueが$new_charaになっているのはそのためです。 ここまでわかれば改造は簡単です。 1.キャラデータを読み込む 2.キャラデータを変更する 3.キャラデータを保存する 基本的にこの3ステップで行えます。 また、プログラムが開始するとまずはデコードが行われ、引数が%inに格納されます。 このうちの$in{'mode'}が$mode変数にコピーされ、そのサブルーチンが呼ばれるようになっています。 【重要】変数について このゲームの変数はほぼ(実は全部?)グローバル変数で宣言されています。 変数名がかぶらないようにしましょう。 その2 - 実際に改造をやってみよう(2010/02/15) まずは簡単な改造を行ってみましょう。 カビファの中でも簡単に制作できるものはヒント屋、リセットなどがありますが、1から新しい機能を作るのは大変なので ステータスの変更(sts.cgi)を改造してみましょう。 sts.cgiは各ユーザーのステータスの参照、クリティカルのコメントの変更が行えます。 では、ここでカビファでは実装をしていないですが対人戦での勝敗コメントを追加してみましょう。 【重要】改造前の確認 まず、ユーザーデータの格納される@chara配列がどこまで使われているのかを確認しましょう。 ちなみにデフォルトでは34番まで使われています。 ここの値がかぶってしまうと続行不可能になってしまう可能性があります。気をつけましょう。 前述した通り、デフォルトでは34番まで使われているので勝ちコメントを35番目、負けコメントを36番に入れることにしましょう。 (2つも使いたくない人はエスケープできる記号等で区切り、使用するときにsplitすると良いでしょう。) まずsts.cgiのクリティカルコメントの入力部分であるHTMLをコピーしましょう。(input type="text" name="waza"の部分。TableがおかしくならないようにTR,TDタグも。) そしたらname="waza"の'waza'をわかりやすい好きな名前にしましょう。('win_comment'等) そうすればそこに入力された値が受け取れるようになります。 負けコメントも同じように設定しましょう。 そうしたら下へスクロールさせ、 sub st_buy まで移動します。 ここで先ほど渡した値を受け取り、ユーザーデータに保存します。 引数はその1にも書かれたとおり%inに格納されます。 なのでname="win_comment"とした場合は、$in{'win_comment'}に格納されます。 そのままスクロールするといかにもユーザーデータを書き換えている部分があります。( get_host;以降、 chara_regist;以前) ここに $chara[35] = $in{'win_comment'}; $chara[36] = $in{'lose_comment'}; と入力しましょう。 その後ユーザーデータを確認すると入力した文字が保存されているはずです。 【注意】 win_commentは"name="で決めた勝ち台詞の文字に変える lose_commentは"name="で決めた負け台詞の文字に変える 最後にこれを表示させましょう。 wbattle.plを開き、戦闘結果判定の書かれている場所まで移動します。 勝ちコメントを表示させたいので以下の文を少し改変し、表示させたい場所に$chara[35]を追加します。 $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[35] br $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; そして負けコメントも同じように表示させたいので、以下の好きなところに追加しましょう $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[36] br $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; これで動作の確認を行ってください。 また、WEBにアップロードする前に必ずプログラムエラーを吐かないか確認しましょう。 最後に忘れないようにlog.txtに35,36のメモを残しておきましょう。 【重要】エラーの確認方法 注:ActivePerlがインストールされていなければできません。 1.コマンドプロンプトを開き、以下の文字を入力します。 perl -c(最後に半角スペースあり。) そして確認したいファイルをプロンプトにドラッグします。するとそのファイルのパスが追加されるのでそのままエンターを押します。 syntax OKと出れば問題ありません。 それ以外が出た場合は、エラー行付近が表示されるのでそこを確認し再度チェックしましょう。 【ユーザーバックアップのやり方】(2010/11/24) 質問フォームにてユーザー自身がバックアップを取る方法についてあったので簡単に紹介します。 FFAのユーザーデータは「charalog」(変更していない場合)フォルダにID毎に保存されます。 保存は上でも紹介しましたが、chara_registを呼んだときに行われます。 と言うことは、「chara_regist」というサブルーチンをそのままコピペし、 保存フォルダを変え別のサブルーチン名にすればバックアップが実装できると言うことになります。 あとは、ステータス変更画面等からバックアップ用のサブルーチンにアクセスするサブルーチンを製作し、アクセスさせればOKということです。 簡潔に書いたので、わかりにくいところ等あるかと思いますが、perlをちょっとでも勉強すれば理解できる内容だと思うので頑張ってください。 質問フォーム とても興味深く拝見させて頂き勉強になりました ffaいくver2.00を設置している者なのですが、 そちら様で実装されている ユーザー自身がバックアップを取るシステムを どうやれば作成できるのか教えてほしいのです。 大変図々しいと重々承知の上で要望させて頂きます。 社会人になられ仕事で忙しいという噂も耳にしましたが なにとぞよろしくお願いします。 -- おっぴーさん (2010-11-07 17 04 31) 名前 コメント Byらる